"Everspace 2" angespielt: Dynamische Dogfights im Weltall​ (2024)

Inhaltsverzeichnis

Endlich wieder kernige Raumkampf-Action, mit schnellen Umrundungen, blitzenden Ultimate-Fähigkeiten und einer vollwertigen Story: Mit dieser Maxime will das Hamburger Studio Rockfish Games all jene bedienen, die Spaß an Dogfights im Stil des Klassikers "Freelancer" haben. "Everspace 2" verlässt am 6. April den Early Access und macht einiges anders als der Vorgänger. Der Roguelite-Fokus fliegt aus dem Spiel. An seine Stelle tritt ein deutlich größerer "Looter Shooter" im offenen Weltraum, der sich an der Story um Protagonist Adam Roslin entlanghangelt.

Die Geschichte um seine Flucht aus der vom Krieg verwüsteten "Demilitarisierten Zone" (DMZ) hat mich auf Anhieb neugierig gemacht – selbst als Serienneuling und trotz der einfachen Umsetzung in Standbildern. Für Spannung sorgen auch die zunächst unklaren Motive von Adams neuer Bekanntschaft Dex. Sein lukrativer Auftrag könnte Adam einen Ausweg aus der Zone verschaffen und wird zum Ausgangspunkt für die schnelle Action im All. Die Steuerung ist primär auf Maus und Tastatur ausgelegt, aber auch die intuitive Controller-Belegung hatte ich schnell verinnerlicht. Seitliche Düsen machen die aufrüstbaren Schiffe angenehm wendig.

"Everspace 2" angespielt (5 Bilder)

Strahlenwaffen fräsen sich mit unterschiedlichen Reichweiten und Schadenswerten abwechselnd durch Schilde, Panzerungen und Hüllen. Zum krönenden Abschluss verwandelt die aufgeladene Ultimate-Fähigkeit den Weltraum in ein Inferno aus zuckenden Blitzen und Explosionen. Auch die verschiedenen Außenposten, Planeten, Biome und Seen besitzen ihre Reize. Das flüssige, fast fehlerfreie Ergebnis aus der Unreal Engine 4 kann sich sehen lassen, vor allem für Indie-Verhältnisse. Ich habe mit einer GeForce 2080 Ti in 1080p auf der Stufe "Episch" gespielt.

Schick, schnell und flüssig

Auch inhaltlich scheint die Balance zu stimmen. Schon im Einstieg wird klar, dass in riskanten Gebieten und Geisterschiffen abseits des Weges jede Menge verlockende Rohstoffe, Nebenmissionen und zurückgelassene Waren warten. So kann ich beispielsweise Raketen aufstocken und meine Flotte nach eigenen Vorlieben zusammenstellen, auch wenn ich noch nicht alle Feinheiten von Upgrades, Crafting, Blaupausen und Beutejagd ergründet habe. Dazu gehört auch der Handel auf Außenposten mit mehr oder weniger gefragten Gütern sowie der Kauf kompletter Schiffe. Auf Wunsch gibt's die Ausstattung vom Vorbesitzer gleich dazu. In den offiziell rund 70 Spielstunden dürften Freunde von Action-Rollenspielen wie "Diablo 4" also auf ihre Kosten kommen.

Gerade beim vorsichtigen Erkunden der Wracks stellt sich schnell ein an "Subnautica" erinnerndes, gemütliches Entdeckergefühl ein – sphärische Synthie-Klänge inklusive. Statt lediglich stumpf die Wegmarker abzuklappern, gilt es immer wieder, innerhalb von Suchbereichen Schlupflöcher zu finden, beschädigte Technik zu aktivieren oder zu hacken. Ein durchs Portal geschlüpfter Konvoi etwa lagert seine Fracht zwischen beweglichen Laserbarrieren. Mithilfe eines alten Zugangs kann ich sie zumindest kurzzeitig stoppen, um zum Plündern schnell in die Gefahrenzone und wieder heraus zu düsen. Doch statt der erhofften medizinischen Fracht enthüllen sie ein Geheimnis, das Adam in einen viel größeren Konflikt hineinziehen könnte.

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Plünderung mit Überraschungen

An kleinen Auseinandersetzungen mangelt es ebenfalls nicht. Beim entspannten Erkunden abgelegener Wracks und dem Sammeln von Edelmetallen werden mir die Outlaw-Schwärme aus Aufklärern und Drohnen manchmal schon zu aufdringlich. Immer wieder tauchen sie uneingeladen auf, um mich zu einem bewaffneten Tänzchen zwischen den Himmelskörpern aufzufordern. Davon abgesehen stimmt die Abwechslung. Auf der Jagd nach einem Dieb versteckt sich eine Elite-Viper mitsamt der gestohlenen Fracht zunächst hinter Felsbrocken im Rhodia-Orbit, um dann den Kampf aufzunehmen. Anderswo überfallen mich die Gegner oder mir begegnet beim Sprung durchs All ein Notruf nach heilenden Nanobots.

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"Everspace 2" angespielt: Mit Vollgas durchs All

Später ergründe ich für Dex, wer oder was seine wichtigen Störsender außer Gefecht gesetzt hat. Manchmal sind es so profane Dinge wie wucherndes Alien-Unkraut, das einfach mit Waffengewalt "ausgerupft" wird. Auch verschiedene Fraktionen sollen Leben in die Story bringen, die in der Vollversion übrigens um rund 30 Spielstunden erweitert wurde. Bislang habe ich allerdings noch keine so exzentrischen Alien-Begegnungen wie in Daedalics "The Long Journey Home" erlebt. Dafür wirkt die klassische Durchquerung des Alls mit Raumschiffen hier deutlich flüssiger und hom*ogener. Im Gegensatz zu "No Man's Sky" gibt es aber leider keinen nahtlosen Wechsel zwischen All und Planetenorbit, sondern einen kurzen Ladebildschirm beim Wechsel.

Zwischenfazit

Gratulation an Rockfish Games! Das Hamburger Indie-Studio hat im Early Access offenbar eine runde Mischung aus schnellen Raumkämpfen, offener Erkundung und Beute-Shooter ausgetüftelt. Die Abkehr vom Roguelite-Prinzip war eine gute Entscheidung. Zwischen Dogfights, Levelaufstiegen und dem Aufmotzen der Ausrüstung gibt die Story um Klon Adam dem Spiel einen roten Faden. Wer mehr Wert auf eine authentische Simulation legt, wird in Titeln wie "Elite: Dangerous" und eines Tages vielleicht auch in "Star Citizen" besser bedient. Als Arcade-Fan hatte ich aber bereits viel Spaß an den flüssigen Gefechten von "Everspace 2" mit ihrer griffigen Steuerung.

"Everspace 2" erscheint am 6. April 2023 für Windows, zum Preis von 50 Euro. Umsetzungen für PS5 und Xbox Series X/S folgen im Sommer.

(dahe)

"Everspace 2" angespielt: Dynamische Dogfights im Weltall​ (2024)

FAQs

Can you land on planets in Everspace 2? ›

Everspace 2 doesn't always take place in space either because there are some levels where you get to visit different planets too. You never get to land on planets and explore on foot, but I do admire the change in scenery when you do some missions in the game.

Does Everspace 2 have a story? ›

Like the first game, the story of Everspace 2 takes place in the Demilitarized Zone of Cluster 34, established after the Colonial - Okkar war, starting in the Ceto system. The DMZ is full of freelancers, outlaws, and Grady & Brunt Prospects mining operations.

How long is Everspace 2? ›

Set in a persistent open world, it is driven by a captivating sci-fi story, picking up shortly after the events of the predecessor. An approximately 20 to 30 hour-long campaign and various side missions will lead you into the endgame.

Can you explore in Everspace 2? ›

Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered.

Is it legal to own land in space? ›

The Outer Space Treaty

There is no claim for sovereignty in space; no nation can “own” space, the Moon or any other body. Weapons of mass destruction are forbidden in orbit and beyond, and the Moon, the planets, and other celestial bodies can only be used for peaceful purposes.

How do I claim land on Mars? ›

No nation could declare any region of Mars land to be its own sovereign territory or property. For practice, political, and even possibly financial reasons, this sort of colonization would therefore likely occur by means of cooperation between several spacefaring nations.

Is Everspace 2 grindy? ›

The amount of grind required is truly exhausting, and I even had to lower the difficulty for the final battle in order to roll credits..

Does Everspace 2 have black holes? ›

After an Ancient Warden is destroyed, it will almost instantly collapse into a black hole, but it is not permanent. They are a good source of several units of Dark Matter and Dark Energy spawn around them. Luring an enemy into a black hole is a challenge that awards $1,400 credits.

Are everspace 1 and 2 connected? ›

This is a better game and they are not connected. They are connected, the story of ES2 is a direct sequel to ES1. Many of the same characters appear in both games.

Can you mine in Everspace 2? ›

You can help by expanding or improving it. Mining in Everspace 2 is the process of collecting ores and crystals directly from the environment.

How long is Homeworld 1? ›

When focusing on the main objectives, Homeworld is about 16 Hours in length.

Is Everspace a hard game? ›

There are three standard difficulties in Everspace: Easy, Normal, and Hard. There is also Hardcore, which is more like a different mode rather than a fourth difficulty, but is considered much harder than hard difficulty.

Does EVERSPACE have a co*ckpit view? ›

co*ckpit. A number of fixed HUD elements in the first-person co*ckpit view are built into the co*ckpit's model. There are multiple co*ckpit designs based on the player ship's weight class --- the following arrangement is applicable for medium fighters (Sentinels, Strikers, and Interceptors).

Can you change ships in Everspace 2? ›

When at Homebase, simply check your Hangar tab and cycle through what ships you have with Z/C or by clicking the arrows on the little scroll thingie that should appear above the ship you are viewing.

How many playable ships in everspace 2? ›

Everspace 2 offers several different ships to pilot, but they all fall under three classes – Light, Medium and Heavy. There are nine ships in total, each with strengths, weaknesses, and Ultimates that make them worth trying. Let's take a look at each of their loadouts.

Can you land on another planet? ›

As Pearsonartphoto has pointed out: it is nearly impossible to land on any other planet. It might never happen. Even for Mars the case is very hard to make, and more governed by exploration and prestige than by science or economics.

Can you buy land on planets? ›

Article II of the Outer Space Treaty states, "Outer space, including the moon and other celestial bodies, is not subject to national appropriation by claim of sovereignty, by means of use or occupation, or by any other means." In short, nobody can claim ownership of Mars or land on Mars, or do so with any other ...

What is the game where you land on planets? ›

Starbound has players landing on and colonizing various planets and attracting tenants to the colonies, much like in Terraria. These tenants can even join the starship crew, should players want them to.

Can you land a spaceship? ›

A parachute is deployed from the back to help stop the orbiter. The parachute and the speed brake on the tail increase the drag on the orbiter. The orbiter stops about midway to three-quarters of the way down the runway. After landing, the crew goes through the shutdown procedures to power down the spacecraft.

References

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Author: Neely Ledner

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Author information

Name: Neely Ledner

Birthday: 1998-06-09

Address: 443 Barrows Terrace, New Jodyberg, CO 57462-5329

Phone: +2433516856029

Job: Central Legal Facilitator

Hobby: Backpacking, Jogging, Magic, Driving, Macrame, Embroidery, Foraging

Introduction: My name is Neely Ledner, I am a bright, determined, beautiful, adventurous, adventurous, spotless, calm person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.